商报济南消息 近日,索尼集团公司(下称:索尼)公布2022财年年度(2022年4月1日——2023年3月31日)整体业绩数字。数据显示,2022财年,索尼集团共录得销售收入115398亿日元,大幅增长16%;营业利润达12082亿日元,净利润达9371亿日元。去除非经常性损益因素,营业利润同比增长4%,净利润同比大涨14%。
公开信息显示,索尼是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务,音乐业务,影视业务,娱乐、技术及服务业务,影像与传感解决方案业务,金融服务业务。
公司表示,2022财年,索尼六大主营业务均实现了稳健发展,其中,音乐、影像及传感解决方案、金融等业务表现强劲。同时,索尼还公布了2023财年的营业利润目标,为11700亿日元。
分业务来看,音乐业务和影像及传感解决方案业务表现强劲,实现收入利润双增长。音乐业务(Music)录得销售收入达13806亿日元,较去年同期大幅增长24%,营业利润为2631亿日元,同比大涨25%。主要得益于录制音乐和音乐发行的销售增加,以及汇率的积极影响,抵消了视觉媒体和平台业务销售下降的影响。
影像及传感解决方案业务(I&SS)全年销售收入同比大涨30%,至14022亿日元,全年营业利润大增36%,至2122亿日元,这主要受益于汇率的积极影响以及用于移动产品的图像传感器的销售收入增加,且抵消了制造成本增加、折旧和摊销费用以及研发费用增加等影响。
此外,游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长33%,至36446亿日元,营业利润下降至2500亿日元。影视业务(Pictures)全年销售收入同比增长11%至13694亿日元,全年营业利润同比下降至1193亿日元。娱乐、技术及服务业务(ET&S)全年销售收入同比增长6%至24760亿日元,营业利润同比下降至1795亿日元。金融服务业务(Financial Services)全年销售收入同比微降至14545亿日元,营业利润同比增长49%至2239亿日元。
索尼表示,游戏及网络服务业务销售收入上涨部分主要得益于硬件销售和第一方游戏软件销售的增加,以及汇率的积极影响。影视业务全年销售收入增长主要得益于电视制作领域系列作品的推出以及收购Bad Wolf和工业传媒(Industrial Media)的积极影响。娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入增长主要原因是数码相机销售台数增加使其销售收入提高以及汇率的积极影响。
山东商报·速豹新闻网记者 李迪